VRMoveTime 3.3 Optimization and Bug Fix version! [最適化とバグフィックスバージョン!]​


8/20/2025 Version 3.3 - Optimization and Bug-fix version!    [最適化とバグフィックスバージョン!]

  • Added additional smoothing and visual improvements for built-in animations and smoothing with external tracking data
    ビルトインアニメーションと外部トラッキングデータによるスムージングの追加とビジュアルの改善
  • Fixed an issue that would cause VRM1 models to not load properly
    VRM1モデルが正しくロードされないことがあった問題を修正
  • Optimized the build, increasing load speed and reducing the download size by more than 50MB
    ビルドを最適化し、ロード速度を向上させ、ダウンロードサイズを50MB以上削減しました
  • Fixed a small issue preventing local spring bone gravity from not applying without a root bone set
    ローカルスプリングボーンの重力がルートボーンセットなしで適用されないという小さな問題を修正しました。
  • Fixed some transparency issues with stickers and the background in the game view
    ゲームビューにおけるステッカーと背景の透明度の問題を修正。
  • Fixed issue that caused stickers to flicker in the game view when fading out while attached to the avatar
    アバターに貼り付けた状態でフェードアウトすると、ゲームビューでステッカーがちらつく不具合を修正
  • Fixed a few animation transition issues with dodge rolling and backflips
    ドッジ・ローリングとバックフリップのアニメーション遷移に関するいくつかの問題を修正。
  • Fixed the autoblink option doubling blinks on its own when receiving face tracking data
    フェイス・トラッキング・データを受信する際、オートリンク・オプションが勝手に2重に点滅していた問題を修正
  • Smoothed out the transition between animation and face/body tracking when data is no longer being received or the OSC Receiver is disabled
    データが受信されなくなった場合、またはOSCレシーバーが無効になった場合に、アニメーションとフェイス/ボディ・トラッキングの間の移行をスムーズにしました
  • Also changed the default idle pose to more closely match the base pose of programs like VSeeFace
    また、デフォルトのアイドルポーズを、VSeeFaceのようなプログラムの基本ポーズにより近いものに変更した
  • Put in some fixes to prevent global hotkeys/global keyboard movement input from potentially dropping after the program has been active for some time (~more than an hour according to bug reports)
    グローバル・ホットキー/グローバル・キーボードの動作入力が、プログラムがアクティブになってからしばらく(バグ報告によると1時間以上)経過した後に落ちる可能性があるのを防ぐための修正をいくつか入れた

Files

VRMoveTime3.3.zip 125 MB
40 days ago

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